• AI短剧暴利背后的三道合伙陷阱

    剧本还没定,三个人已经在吵谁占多少了。一个带着IP,一个带着AI服务技术,一个带着海外投放渠道——聊到分钱,谁都觉得自己的贡献最大。这不是假设。AI短剧出海市场规模从去年的1亿美元冲到今年预计6.5亿美元,6倍增速,每天都有人在搭班子。但另一组数据却没人愿意细看:80%~90%的出海短剧项目无法回本。ReelShort去年营收57.2亿元,净亏损8583万元;点众科技海外流水近40亿元,短剧业务净利率不足1%。头部平台尚且"增收不增利",中小团队的日子可想而知。

    2026-06-22 白瑞泉 300

  • 同样是AI幻觉案,为何美国和德国法院判决截然相反?

    两起案件,同一个技术问题,两个截然相反的司法结论。 2025年5月,美国佐治亚州格威内特县高等法院在 Walters v. OpenAI(案号:23-A-04860-2)中,以22页的判决书全面驳回了针对ChatGPT幻觉的诽谤指控;2026年5月28日,德国慕尼黑第一地区法院在出版商诉谷歌案(案号:26 O 869/26)中,首次认定谷歌必须为AI搜索摘要的幻觉内容直接承担侵权责任。

    2026-06-22 张延来 712

  • AI应用提供种草服务,法院判决构成不正当竞争|附判决书全文

    近些年,生成式人工智能技术不断深度应用于各类商业场景,由此引发诸多新型知识产权侵权、不正当竞争纠纷。本案是认定生成式人工智能服务提供者构成不正当竞争的前沿典型案例。法院秉持依法治理、智能向善的司法理念,明确了 AI 服务提供者在新兴领域的行为边界,认定被告面向小红书平台推出 AI 文案生成工具,引导用户发布非真实体验的虚假内容,破坏了该平台依托真实用户分享构建的内容生态,其行为已构成不正当竞争。

    2026-06-10 张延来 王琼飞 1001

  • AI Agent 记忆权:谁在处理我们的过去和当下?

    最近发现AI Agent 的记忆系统紊乱,时常记不住事,需要反复提示并开骂,但骂完后AI Agent依然我行我素——继续记不住事儿。所以我最近,决定彻底升级了一下我的AI Agent 的记忆系统。

    2026-06-10 麻策 698

  • 游戏名被抢注商标,商店投诉如何破局?——确认不侵害商标权之诉的启动门槛

    对游戏公司而言,游戏名称关系到版号申请、渠道上架、宣发投放和长期运营。实践中,许多中小游戏公司因早期商标布局不足,未能及时为游戏名称注册商标。但是,游戏上架、分发和推广高度依赖应用商店、游戏平台及广告平台的审核机制,一旦遭遇商标投诉,即便未经法院认定侵权,也可能先面临上架受阻、版本更新受限、搜索展示或广告投放受影响等现实问题。

    2026-06-10 王平 533

  • 比AI幻觉更严重的是:AI欺骗

    AI到底能不能始终按照人类的意图做事情现在看来越来越成为悬念,严重的AI幻觉已经够让人类头疼了,但接下来一个更加棘手的问题出现,那就是AI开始了有目的有策略的“欺骗”。AI欺骗不是单纯的“机器幻觉”(不知道真相而胡说八道),也不是人类将AI作为诈骗工具(如Deepfake换脸)。真正的AI欺骗,是指AI系统自主地、策略性地输出某种信号,导致接收者形成错误信念,并因此做出有利于AI系统自身目标的行为。

    2026-06-10 张延来 1666

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